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《沙漠掘金》游戏的启发

前几天在群里收到一个关于沙盘游戏培训的运动 ,本着对游戏的热爱报 ,在事情之余怀着对沙盘游戏的好奇和神往 ,来到了位于信息港大厦的会场 。那里的情形不错 ,在严寒的天气里云云恬静的培训情形让我们感“沙漠绿洲”的保存 。

游戏的名字叫做“沙漠掘金” ,受训者会被分成8支步队 ,前往沙漠中的金山挖金子 ,以挖到金子最多且能在世回到大本营的步队为胜利 。游戏最先时 ,每队队员都会分派到响应的角色 ,好比:队长会计生意员情报网络员 。每支步队都有相同的款子和负重 ,自行制订妄想去举行购置 ,沿途有墟落(可以购置工具)、绿洲(增补水源)、王陵(神秘能力)和金山(挖金子) 。

8支步队凭证自己的计划 ,纷纷前往挖金子 ,途中遇到了种种各样的天气 ,突然间许多人才发明 ,自己的步队在制订妄想的时间 ,对天气的思量有所欠缺 ,导致自己的步队在行驶历程中异常难题 ,随时会有葬身沙漠的可能 。最终有步队在世回到了大本营 ,但也有步队葬身在了沙漠里 。虽然这只是个游戏 ,可是各人关于自己未能完成目的而自责 ,为什么没有在最先的时间想到呢?

为什么呢?这个问题围绕在我耳边 。赛后我也仔细地回忆了整个游戏的历程 。不难发明 ,我们是一个团队 ,可队员间却相互不信任 ,导致在购置物品做决议时 ,各人持差别的意见 ,队长又不可做一个果敢的决议 ,于是泛起了矛盾 ,最后只能持一个折中的步伐来解决问题 。这就好谋划公司 ,一个团队不可有用的策划出一个计划 ,就可能会导致这个公司运营不畅 ,最终走向衰败 。

游戏着实就想让各人明确 ,资源的不当使用将给团队或公司带来负面影响及破损 ,强调了团队做好目的设定及目的管理的主要性 。人生如戏 ,我们可以从游戏中训练自己的向导力 ,并运用整体游戏的方法 ,更好地与他人举行相同 ,掘客出问题的基础实质 ,并找到准确的解决要领 。

当有一天我们明确了这些原理 ,并能真正运用到现实事情中去的时间 ,我们就又向前迈进了一步 。

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